Règles des jeux extérieurs géants

Pour vos événements, il est possible de louer un jeu de mikado, des anneaux, des dominos, un jeu de Jenga, une pêche aux canards, un jeu de pétanque, de morpion, de chamboule tout et de mots cachés.

Des jeux d'enfance qui feront le bonheur de vos invités. Un véritable esprit de kermesse qui vous permettra de partager des moments conviviaux pour vos événements. 

Ce sont des jeux géants vintage en bois avec beaucoup de charme et d'authenticité. 

"Jeu de raquette" - Equipe de 2  joueurs

Le principe  est d'effectuer le plus d'échanges avec son adversaire. L'intérêt n'est pas de battre la personne en face, mais de jouer en duo pour avoir le meilleur score possible. La balle se frappe uniquement par volée (par percussion et non par rebond).

Quelques règles : une personne égale un tir, c'est-à-dire qu'il est interdit de jongler. Quand la balle touche le sol, la partie est finie, il faut recommencer à zéro. 

Faites des équipes de 2 et affronter les équipes les unes aux autres. 

"Pétanque" - 2 à 6 joueurs

Pour commencer une partie de pétanque, un des joueurs trace un cercle au sol et se place à l’intérieur. A partir de là il lance le cochonnet.

Le joueur qui a lancé le cochonnet lance la première boule de manière à être le plus près possible du « but ». Ensuite le joueur adverse essaye à son tour de se placer au plus près du petit.​

L’équipe dont la boule est la plus proche du petit remporte le point.

L’autre équipe doit alors jouer ses boules pour reprendre l’avantage.

Quand une équipe n’a plus de boules en main l’autre équipe doit jouer toutes les siennes.

Une fois toutes les boules lancées, il faut compter les points.

L’équipe gagnante marque un point pour chaque boule plus proche du cochonnet que la meilleure boule de l’équipe adverse.

L’équipe qui marque un ou plusieurs points prend le petit et le relance pour jouer une nouvelle manche.

Une partie de pétanque se joue généralement en 13 points gagnants.

"JENGA" - 2 à 8 joueurs

Poussez ou tirez une des pièces de votre choix (sauf celles du haut) et  reposez les au sommet de la tour sans la faire s'écrouler.

Au cours du jeu la tour devient de plus en plus haute et instable.

Le gagnant est le dernier joueur qui parvient à déplacer une pièce sans que la tour s’écroule.

"Morpion" - 2 joueurs

Les joueurs inscrivent tour à tour leur symbole sur une grille.

Le premier qui parvient à aligner trois de ses symboles horizontalement, verticalement ou en diagonale gagne le jeu.

"Chamboule tout" - joueurs illimités 

Chaque joueur a 3 balles.Il essaie de faire tomber les boites. 

Compter les points qui sont notés quand les conserves sont au sol.

Si un joueur fait tout tomber dès la première balle, il double les points. 

Le gagnant est celui qui a le plus de points. 

"Pêche aux canards" - 1 à 4  joueurs

Chaque couleur de canard vaut des points. 

Le gagnant est celui qui a péché le plus de point.     

"Domino - 2 à 4 joueurs

  • à 2 joueurs, 7 dominos par joueur

  • à 3 ou 4 joueurs, 6 dominos par joueur

Celui qui a le domino le plus fort commence

On doit poser les dominos à la suite les uns des autres en le combinant (c'est-à-dire qu'un des côtés du domino posé doit porter le même nombre de points que le domino sur la table). Les doubles sont placés perpendiculairement.

Lorsqu'un joueur n'a pas de domino à jouer il pioche dans le talon jusqu'à ce qu'il tire un domino qu'il peut placer.


Le premier qui a posé tous ses dominos a gagné. Si personne ne pose tous ses dominos, c'est celui à qui il en reste le moins qui gagne.

"Mots cachés - 1 à plusieurs joueurs

Les mots à trouver sont affichés sur la droite.

Dans la grille, ils peuvent être disposés horizontalement, verticalement, en diagonale. Une même lettre peut être utilisée dans plusieurs mots à la fois.
Quand la personne a repéré un mot, elle l'entoure avec la craie.

"Jeu des anneaux" - 2 à 6 joueurs

Le premier joueur prend tous les anneaux et les lance les uns après les autres en direction de la cible. Les points sont marqués lorsque l’anneau est rentré dans le bâtonnet. Un anneau sur une bouteille = 1 point. Les anneaux qui tombent à côté ne comptent pas et ne sont pas rejoués. A la fin du tour, on compte les points du joueur pour la manche. C’est ensuite au tour du joueur suivant.

mikado.jpg

"MIKADO" - 2 à 6 joueurs

Le jeu consiste à retirer une à une les baguettes.

Seule la baguette à enlever peut être touchée ou bougée. Si l'on touche à une autre baguette, c'est au joueur suivant d'essayer de prendre une baguette sans faire bouger les autres.

Il est possible de presser la pointe de la baguette à enlever pour la soulever.

Il est aussi possible de faire sauter une baguette.

À la fin de la partie on compte le nombre de baguettes et celui qui en a le plus... gagne !

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