Règles des jeux extérieurs géants
Pour vos événements, il est possible de louer un jeu de mikado, des anneaux, des dominos, un jeu de Jenga, une pêche aux canards, un jeu de pétanque, de morpion, de chamboule tout et bien d'autres.
Des jeux d'enfance qui feront le bonheur de vos invités. Un véritable esprit de kermesse qui vous permettra de partager des moments conviviaux pour vos événements.
Ce sont des jeux géants vintage en bois avec beaucoup de charme et d'authenticité.
« Puissance 4 » – 2 joueurs
Le but du jeu est d'aligner une suite de 4 pions de même couleur sur une grille comptant 6 rangées et 7 colonnes.
"Pétanque" - 2 à 6 joueurs
adultes ou enfants
Le but est de placer les boules au plus près du cochonnet pour marquer des points. A 13 points, vous gagnez la partie ! En famille, entre amis ou en club, la pétanque est une valeur sur.
"Jenga" - 2 à 8 joueurs
Le Jenga est un jeu d'adresse et de réflexion dans lequel les joueurs retirent progressivement les pièces d'une tour pour les replacer à son sommet jusqu'à ce qu'elle finisse par perdre l'équilibre.
"Morpion" - 2 joueurs
Les joueurs inscrivent tour à tour leur symbole sur une grille.
Le premier qui parvient à aligner trois de ses symboles horizontalement, verticalement ou en diagonale gagne le jeu.
"Chamboule tout" - joueurs illimités
Chaque joueur a 3 balles. Il essaie de faire tomber les boites.
Compter les points, en fonction du nombre de boîtes qui sont au sol.
Si un joueur fait tout tomber dès la première balle, il double les points.
Le gagnant est celui qui a le plus de points.
"Pêche aux canards" - 1 à 4 joueurs
Chaque couleur de canard vaut des points.
Le gagnant est celui qui a pêché le plus de point.
"Domino" - 2 à 4 joueurs
Le but du jeu est d’être le premier à poser tous ses dominos. Les autres joueurs qui n'ont pas pu finir, marquent alors autant de points qu’indiqués sur leurs dominos restants. Si la partie est bloquée (aucun joueur ne peut ajouter de domino) chacun compte les points qui lui restent en mains.
"Petits chevaux" - 2 à 4 joueurs
Le but du jeu : Faire le tour complet du plateau (sens horaire) avec son ou ses chevaux et atteindre la case centrale du plateau avec un cheval.
"Jeu des anneaux" - 2 à 6 joueurs
Marquez le plus de points en lançant les 5 anneaux dans les batônnets.
Celui qui a le plus de points : gagne.
"Jeu du palet" - 2 à 6 joueurs
La partie se joue en 12 points, et ce par équipes d'un à quatre joueurs. Le nombre de palets et de joueurs est donc défini à l'avance. L'objectif est de lancer ses palets le plus près du maître, sans avoir rebondi sur le sol, sur la planche placée à 5m du lanceur. Chaque palet d'une même équipe placé sur la planche le plus près du maître fait marquer un point à son équipe.
"Molkky" - 2 à 8 joueurs
Douze quilles, numérotées de 1 à 12, doivent être renversées à l’aide du lanceur. Si le joueur fait tomber une seule quille, il gagne le nombre de points indiqué sur la quille. S’il en renverse plusieurs en un lancer, il remporte autant de point que de quilles renversées. C’est d’ailleurs dans cette spécificité que se joue toute la stratégie du Mölkky.
Mais attention, gagner n’est pas si évident: si un joueur dépasse les 50 points, son score retombe à 25. Une bonne dose d’adresse est donc nécessaire pour remporter la partie!
"Yam's" - 2 à 8 joueurs
Avoir le plus de points en réalisant des combinaisons de dés.
"Jeu du bâtonnet" - 2 joueurs
Les joueurs retirent chacun leur tour 1, 2, ou 3 bâtonnets il ne faut pas être celui qui retirera le dernier.
"Croquet" - 2 à 4 joueurs
Le but est de faire passer les boules de votre équipe sous les arceaux et d'arriver au bout du parcours avant l'équipe adverse. Il existe de nombreuses variantes du jeu, cependant votre terrain de croquet doit comporter entre 6 et 9 arceaux.. Une fois que les arceaux sont en place, la partie de croquet peut commencer.
"Tangram" - 1 joueur
Le but du jeu de Tangram est de reproduire des dessins avec les 7 pièces contenues dans un carré.
Les règles sont simples: toutes les pièces de tangram que vous disposez doivent être utilisées et posées à plat ; elles doivent se toucher mais ne peuvent pas se chevaucher. Elles doivent être réorganisées pour former une image complète. Les modèles vous aideront mais vous pouvez également fabriquer d'autres images.
"Jeu du gruyère" - 1 joueur
Faire parvenir le plus vite possible la bille en haut de la planche. Mais gare aux trous !
La bille ne doit pas tomber !
"Tac tac golf" - 1 à 6 joueurs
Tac Tac Golf est un jeu d'adresse. Lancez de loin les balles de golf afin qu'elles s'enroulent autour d'un des barreaux du jeu. Le joueur se place sur la zone de tir, et lance les tac tac (paire de balles de golf reliées par une corde) afin que la ficelle s'enroule autour d'un des barreaux du jeu.
Plus les tac tac arrivent haut, plus le joueur marque de points. La partie est gagnée quand le joueur a atteint exactement 21 points..
"Billard hollandais" - 2 à 6 joueurs
Le but étant de mettre le maximum de palets dans les casiers pour remporter des points. Chaque casier comporte un nombre de points différents allant de 1 à 4 points.
"Table de hockey" - 2 joueurs
A chaque fois que vous parvenez à marquer un but, vous marquez 1 point. Le gagnant est le premier à atteindre 5 points, mais il faut 2 points d'écart pour gagner. La ligne du milieu ne peut être franchie, par la poignée des joueurs.
"Billard japonais" - 2 à 6 joueurs
La partie peut se jouer individuellement ou par équipes.
Le joueur doit, à l'aide de la main, propulser les boules une à une dans les trous numérotés.
Quand il n'y a plus de boules dans la zone de réserve, on totalise la valeur des points des trous garnis de boules. Le joueur ou l'équipe ayant obtenu le plus fort total sera déclaré vainqueur.
"Dobble" - 2 joueurs
Tous les joueurs jouent en même temps.
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Il faut être le plus rapide à repérer le symbole identique entre 2 cartes,
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le nommer à voix haute
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prendre la carte, la poser ou la défausser.
"Kapla" - joueurs illimités
Réaliser différentes formes, constructions grâce à des petites planches en bois.
"Jumbee" - 2 à 6 joueurs
Le jumbee se joue en équipe, les coéquipiers sont l’un à côté de l’autre.
Chaque équipe a 3 touches pour remettre la balle sur le trampoline. Jamais deux fois par la même personne
Lorsque le service est fait, les joueurs peuvent jouer tout autour du trampoline
Lorsque la balle touche le sol, touche les contours du trampoline (les cerceaux), ou rebondit 2 fois sur le filet, le point va à l’équipe adverse.
"Mémo" - 2 à 6 joueurs
Toutes les cartes sont étalées faces cachées sur la table. Le premier joueur retourne deux cartes. Si les images sont identiques, il gagne la paire constituée et rejoue. Si les images sont différentes, il les repose face cachée là où elles étaient et c'est au joueur suivant de jouer. Celui qui a trouvé le plus de paire gagne.
"Tour infernale" - 2 joueurs
Les joueurs se mettent face à face. Chacun met 3 ou 4 piliers et ensuite une planche.
Le but est de faire la tour la plus haute sans tout faire tomber.
"Lancer de balle" - 2 à 6 joueurs
Remporter un maximum de points en lançant 5 balles dans les bols. Si la balle ne rentre pas dans un bol, elle est perdue. Après les 5 lancers, comptez le nombre de points. Le gagnant est celui qui a le plus de points.
"Passe trappe" - 2 joueurs
Chaque joueur place ses palets où il veut dans son camp excepté devant la trappe.
Les 2 joueurs jouent en même temps.
Le but du jeu est de faire passer le plus vite possible tous les palets de son camp dans le camp adverse.
Le gagnant est le premier qui parvient à vider son camp de tous les palets.
"Ping Pong" 2 ou 4 joueurs
Un kit à installer sur une table pour jouer au ping-pong à 2 ou 4 joueurs.
"Le basket morpion" - 2 joueurs
Chaque joueur choisit une couleur. Se placer dans le rond pour lancer.
Les joueurs lancent tour à tour leur ballon sur la grille.
Si le joueur n’arrive pas à mettre un ballon dans le panier, c’est au tour du joueur suivant.
Le premier qui parvient à aligner trois de ses ballons de la même couleur horizontalement, verticalement ou en diagonale gagne le jeu.
"Baby foot bonzini" - 2 à 4 joueurs
Deux équipes adverses de onze joueurs (généralement les bleus et les rouges) accrochés à des barres se déplacent latéralement dans un seul et même objectif : mettre plus de buts à l'adversaire que l'on en prend afin de gagner la partie.
"Kubb" 2 à 12 joueurs
Adroit et stratège ? Le Kubb, jeu d'échecs viking en bois, est fait pour vous. Faites tomber les soldats pour renverser le roi et gagner la partie !
Développez vos talents de stratège et votre précision au tir avec ce jeu traditionnel scandinave, conçu pour passer un agréable moment en famille et entre amis.
"Qui est-ce ?" - 2 joueurs
Le but du jeu est de se montrer rusé en posant des questions qui se répondent que par oui ou non pour découvrir le personnage mystère de son adversaire.
"Jeu du sac" - 2 à 4 joueurs
Le premier joueur qui marque 21 points gagne la partie.
Pour marquer des points vous devez lancer vos sacs sur la planche située en face de vous et si vos sacs tombent dans le trou vous marquez encore plus de points !
"Circuit voiture" - joueurs illimités
Réaliser un circuit voiture avec les différentes planches.